Follow us!

Minggu, 13 Oktober 2013

Pro Evolution Soccer

Sejarah Perkembangan Pro Evolution Soccer Dari Masa ke Masa

Saya yakin para Xeoners pasti sudah tau dan bahkan mungkin sangat sering memainkan game yang bergenre sport ini. Tapi apakah anda tau bagaimana sejarah game Pro Evolution Soccer? Kapan pertama kali diluncurkan dan apa saja fitur yang dimasukan dari pembuatan pertama hingga sekarang? Bagi Xeoners yang belum tau, saya ingin memberikan sedikit ulasan tentang game yang banyak digemari para gamers di seluruh dunia ini.

Perjalanan panjang game fenomenal ini dimulai dari diluncurkannya International Superstar Soccer ( ISS ) pada tahun 1994 di Jepang. Pada debut pertamanya, ISS langsung mendapat perhatian publik dan dikenal sebagai game sepakbola terbaik dimasanya. Game ini dilengkapi dengan beberapa mode permainan seperti Open Game (pertandingan persahabatan antar player, antar CPU, atau hanya menyaksikan CPU mengontrol kedua tim), International Cup (simulasi Piala Dunia FIFA dan ada 32 tim yang berpartisipasi dalam mode tersebut), World Series (sebuah kompetisi liga dimana semua tim bertanding satu sama lain dengan sistem poin), Training(serangkaian tantangan yang disediakan untuk mengasah kemampuan anda).
Dengan berbagai macam mode yang ditawarkan inilah yang membuat International Superstar Soccer lebih cepat beradaptasi dipasaran pada saat itu. Karena para pengguna bebas menentukan mode yang diinginkan tanpa harus terpaku dalam satu fitur tertentu.

Setelah sukses pada debut pertamanya, pada tahun 1995 Konami kembali meluncurkan International Superstar Soccer Deluxe/ World Soccer Winning Eleven untuk Nintendo 64 dan PlayStation. ISS Deluxe memiliki animasi yang realistis dan para pengguna dapat dapat memilih dari 16 formasi dan 8 strategi serta dapat bersaing dengan 36 tim nasional dengan pemain terkenal dikenali (seperti Carlos Valderrama, Roberto Baggio, Fabrizio Ravanelli, Yordan Letchkov), sayangnya yang ditampilkan pada layar bukan nama sebenarnya (seperti Capitale untuk Gabriel Batistuta). Mode yang disediakan pada ISS Deluxe tidak jauh berbeda dengan pendahulunya.
Pada tahun 1997, Konami memperkenalkan generasi penerus International Superstar Soccer 64 atau yang lebih dikenal Jikkyou World Soccer di Jepang. Game ini dirilis Konami khusus untuk konsol Nintendo 64 dan tidak ada penambahan mode khusus dalam ISS 64, hanya beberapa penambahan tim dan perpindahan transfer pemain.
Pada tahun yang sama, Konami juga meluncurkan International Superstar Proatau yang lebih dikenal dengan Winning Eleven 97. Ini adalah seri pertama ISS yang diluncurkan khusus untuk platform PlayStation. Game ini memiliki 32 tim internasional, empat stadion yang berbeda, 13 formasi tim yang dipadukan dengan delapan strategi yang unik dan beberapa mode yang disiapkan seperti  Exhibition Mode, International League, International Cup dan Penalty Kick.

Berselang setahun setelah peluncuran ISS Pro, Konami langsung meluncurkan 2 game untuk platform berbeda. International Superstar Soccer 98 untuk Nintendo danInternational Superstar Soccer Pro 98/ Winning Eleven 3 untuk Playstation(game pertama yang gue mainin nih hahaha). ISS 98 memiliki beberapa fitur tambahan seperti daftar tim yang diperluas menjadi 52, menambah jumlah pemain menjadi 20 orang di setiap tim, tiga stadion baru dan lima tingkat kesulitan dan editor player yang memungkinkan kita bisa mengedit pemain sesuai keinginan, serta penambahan beberapa negara baru peserta Piala Dunia 98.

Sedangkan untuk Winning Eleven 3, penambahan yang diberikan tidak jauh berbeda dengan ISS 98. Hanya beberapa Mode tambahan seperti All Star Match (pertadingan persahabatan antara pemain- terbaik dunia dan eropa) dan Cup Mode (anda bisa merasakan atmosfir berbagai event dunia antara lain European Cup, Asian Cup dan African Cup)
Pada tahun 2000, regenerasi kembali diumumkan Konami dengan menerbitkanInternational Superstar Soccer 2000, Winning Eleven 2000 dan Winning Eleven 4. Sayangnya dalam ISS 2000 dan WE 2000 tidak ada fitur spesial yang ditambahkan Konami, hanya perubahan komposisi pemain di setiap tim. Tetapi di Winning Eleven 4 ada penambahan 2 pemain baru dalam squad tim Jepang, serta penambahan yel-yel suporter
Ditahun 2001 Konami mengeluarkan 2 sekuel ISS pada PS2 yang dikenal sebagai Pro Evolution Soccer dan Winning Eleven 5. Dari sinilah kemudian kedua game ini berubah menjadi versi yang sangat berbeda. Karena KCEO mengambil alih pembuatan Pro Evolution Soccer, sedangkan untuk Winning Eleven diserahkan keKCET.


Winning Eleven 6

Pro Evolution Soccer 2 (PES 2)
Pada tahun 2002, kedua game ini mulai mendapat porsi yang berbeda setelah peluncuran Winning Eleven 6 yang sangat di terima di Jepang dan Pro Evolution Soccer 2 yang menguasai pasar Eropa.
Merasa sukses dengan keduanya, Konami kembali meluncurkan berturut-turut gameWinning Eleven 7Winning Eleven 8Pro Evolution Soccer 3, Pro Evolution Soccer 4 dan Pro Evolution Soccer 5 di tahun 2003 -2005. Dalam versi terbarunya ini Pro Evolution Soccer sudah dapat dimainkan di PC.

Winning Eleven 7

Winning Eleven 8

                                           Part 1, 2                                 Selanjutnya

Pro Evolution Soccer 3

Pro Evolution Soccer 4

Pro Evolution Soccer 5
Seperti yang Xeoner lihat diatas, tidak ada perubahan yang berarti dari versi Winning Eleven 7- Winning Eleven 8 dan Pro Evolutin Soccer 3 – Pro Evolution Soccer 5. Hal ini “Sangat Disayangkan” mengingat banyaknya penggemar yang menunggu perubahan konsep dari Konami. Dan saya sendiri merasa bosan dengan fitur-fitur yang sama di setiap serinya.
Kebuntuan inovasi nampaknya tengah menyelimuti pihak Konami, dan mungkin inilah yang menjadi penyebab bergabungnya kembali dua game ini.

Pada tahun 2007 dua game ini kembali bersatu dan meluncurkan versi terbarunya yaitu Pro Evolution Soccer 6 atau yang lebih dikenal Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007. Disinilah awal dari kebangkitan game “Sejuta Umat” Pro Evolution Soccer, karena Konami juga meluncurkan versi untuk XBOX 360, dimana pada tahun yang sama konsol ini menjadi pesaing utama PlayStation 2. (tapi sayangnya dulu saya gak bisa beli XBOX huaahuaaa). Dalam versi yang diluncurkan untuk XBOX, tersedia juga fitur online game dan dengan fitur ini anda bisa bermain tanpa ada gangguan di sektor grafik ( lag ).
Dan pada tahun yang sama Konami juga mempercanggih desain untuk generasi berikutnya, yang rencananya akan dirilis pada tahun 2007 juga.

26 Oktober 2007, Konami meluncurkan Pro Evolution Soccer 8 yang di tujukan untuk beberapa konsol terbaru seperti Windows, Wii, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360 dan Mobile. Tapi nampaknya tahun 2007 bukan tahun yang baik bagi Konami dan produknya.
karena dalam versi terbarunya ini Mode Online PES 8 banyak di kritik karena lebih lambat dan sering tersendat dibanding saingannya FIFA. Serta untuk gameplay standart Pro Evolution 8 mendapat keluhan karena banyaknya bug dan kurangnya perbaikan yang signifikan.
Akibat banyaknya kekurangan yang ada di Pro Evolution Soccer 8, Konami hanya menjadi penonton dan melihat pesaingnya FIFA sukses maju kedepan. Hal ini tentu saja menjadi perhatian serius pihak Konami untuk memperbaiki bug yang terjadi sebelum mereka meluncurkan penerus PES 8.


Pro Evolution Soccer 2009
Setelah melakukan berbagai perbaikan akhirnya Konami meluncurkan generasi baruPro Evolution Soccer 2009 atau biasanya disingkat PES 09 pada akhir tahun 2008. Sang pencipta Shingo Takatsuka mengatakan bahwa mereka telah memperbaiki, merekonstruksi dan menambahkan sedikit fitur-fitur baru pada PES 09.
Dari segi mode online terjadi penurunan lag dibanding versi sebelumnya  meskipun masih jauh dari yang diharapkan pengguna yang menginginkan bermain tanpa lag sama sekali. Fitur baru yang ditambahkan yaitu mode Become a Legend, disini anda bisa meniti karier layaknya seorang pemain profesional. Mode Master League yang memiliki 2 tingkat negosiasi, yang pertama negosiasi dengan klub pertama dan negosiasi dengan pemain yang di tuju.
Walaupun mode online sudah mengalami sedikit perbaikan, tapi tetap saja menuai protes karena menghilangkan beberapa pemain bintang seperti Danny Alves, Tomas Zapotocny dan Walter Lopez.

Pada musim gugur tahun 2009, regenerasi kembali terjadi dengan meluncurnya Pro Evolution Soccer 2010. Dalam PES 10 Konami kembali memperbaiki kekurangan yang terjadi di PES 09. Serta pergantian nama dan lisensi baru Liga Eropa yang sebelumnya bernama Europa League menjadi EUFA Cup.
Perubahan lainnya terlihat di sistem visualisasi yang lebih tinggi, karateristik individu, dan pada mode online sudah tidak ada lagi lag (asal koneksi yang dipake kaga abal-abal   ). Serta game ini dapat dimainkan di semua konsol seperti PS2, PS3, Wii, Xbox 360, PSP dan Windows.
Dengan menjadikan Lionel Messi dan Fernando Torres sebagai cover game, generasi baru ini diharapkan bisa menjadi titik balik kebangkitan Pro Evolution Soccer dan merebut kembali gelar simulator game sepakbola terbaik yang berhasil direbut FIFA dua tahun lalu.

Pro Evolution Soccer 2011
( PES 11 ) dan lebih dikenal sebagai World Soccer: Winning Eleven 2011 di Jepang adalah game sepakbola yang dikembangkan Konami dengan menggandeng  Blue Sky Team untuk bagian produksi. Game ini diumumkan pada tanggal tanggal 9 Februari 2010 dan dirilis pada 30 September 2010 untuk PC, PS3 dan Xbox 360.
Dalam game ini terdapat penambahan lisensi pada Copa Libertadores, serta menurut kang Satya perubahan yang terasa untuk PES 11 yang dijalankan di PC terjadi di sektor view camera, perubahan susunan formasi dan kontrol pemain yang sedikit lebih susah dari sebelumnya. Pro Evolution Soccer 2011 diharapkan mampu mengalahkan pesaingnya FIFA.

Pro Evolution Soccer 2012
 (PES 2012), juga dikenal sebagai Winning Eleven 2012, adalah sekuel lanjutan dari PES 2011 yang peluncurannya diumumkan pada tanggal 13 Mei 2011 dan dirilis untuk PC, PSP, PS2, PS3, Wii dan Xbox 360.
PES 2012 memiliki penambahan visualisasi yang lebih tajam dibanding generasi sebelumnya, serta gerakan-gerakan baru dan selebrasi pemain ketika mencetak gol. Dalam game ini juga ditambahkan beberapa pemain baru yang mengisi squad papan bawah maupun papan atas, serta variasi sepatu, bola, lapangan, dan aksesoris pemain yang lebih lengkap.
Para penggemar game sepakbola, terutama mereka yang masih bertahan dengan franchise milik Konami – Pro Evolution Soccer kini mungkin sedang bergembira. Bagaimana tidak, setelah penantian yang cukup lama dan berbagai klaim yang sempat diutarakan sejak awal tahun, kita akhirnya berkesempatan untuk menjajal game ini secara langsung. Walaupun hanya mendistribusikan versi demonya dengan gameplay dan fitur yang masih terbatas, ini tetap menjadi ajang yang paling tepat untuk mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang Pro Evolution Soccer 2013. Pertanyaan utamanya tentu selalu sama: Apa yang membuatnya berbeda dibandingkan seri sebelumnya?
Jauh sebelum versi demo ini dirilis, Konami tentu sudah memastikan dunia dan para gamer untuk mengantisipasi kehadiran seri ini dengan merilis beragam screenshot dan trailer yang memperkenalkan beragam fitur yang akan dihadirkan di dalamnya. Selain mengklaim akan menghadirkan AI yang lebih adaptif, Pro Evolution Soccer 2013 dijanjikan akan datang dengan berbagai fitur baru yang tentu saja akan membuat gamer lebih mudah mengendalikan jalannya pertandingan, sekaligus merasakan pengalaman simulasi sepakbola yang lebih maksimal. Tidak berlebihan rasanya jika kami turut menaruh ekspekstasi yang tinggi terhadapnya, apalagi setelah “penambahan” fitur baru di PES 2012 yang tidak memainkan peran yang signifikan dan jarang digunakan. Apa saja yang pantas dicatat dari versi demo ini?
Kesalahan di Awal: Tidak Ada Mode Tutorial
Bayangkan jika Anda merupakan seorang salesman yang dituntut untuk menjual sebuah varian produk baru untuk para calon konsumen di jalan dengan hanya dibekali lusinan produk secara fisik. Sisi buruknya? Anda bahkan tidak diperkenalkan tentang keunggulan varian baru ini dan apa yang membedakannya dibandingkan varian sebelumnya secara eksplisit. Bukankah itu terhitung sebagai strategi marketing yang buruk? Kesan pertama inilah yang mungkin kami rasakan ketika menjajal demo Pro Evolution Soccer 2013 ini. Sebagai seorang reviewer, sudah menjadi tugas kami untuk menghadirkan informasi secara lengkap kepada Anda, para pembaca yang mungkin belum berkesempatan untuk menjajalnya. Mode pertama yang kami cari tentu saja adalah Tutorial Mode, sebagai sarana paling tepat untuk mempelajari beberapa gerakan dasar dan memerhatikan sistem gameplay apa saja yang berubah. Mimpi buruknya? Konami bahkan tidak menghadirkan mode yang satu ini.
Bagaimana caranya seorang gamer dapat diyakini untuk membeli sebuah produk game, sekelas Pro Evolution Soccer, jika mereka tidak disuguhi pengetahuan yang lebih mendalam tentang produk yang satu ini. Hasilnya? Mau tidak mau, Anda harus menjajalnya secara langsung di dalam pertandingan. Terdapat dua mode yang terbuka di versi demo ini: Match (Jerman, Italia, Inggris, dan Portugal) serta Copa Libertadores. Anda dipaksa untuk merasakan apa yang berbeda di seri terbaru ini dengan cara menjajalnya di pertandingan, setidaknya melalui serangkaian proses trial dan error. Bagi Anda yang masih berusaha mengenal PES, ini tentu menjadi pekerjaan yang sulit. Namun bagi Anda yang sudah cukup “veteran” dengannya, Anda akan dengan mudah mengenali perbedaan yang berusaha disuntikkan Konami di dalamnya.
Berfokus Pada Fitur Baru: Full Manual Passing – Shooting!
Mereka yang sudah seringkali menjajal seri PES akan merasakan perubahan gameplay yang kini terasa lebih nyaman. Animasi dan kontrol pemain lebih mudah untuk dilakukan, termasuk kemampuan dribbling.
Konami mungkin mengklaim bahwa mereka menyuntikkan banyak fitur baru yang akan membuat PES 2013 sebagai sebuah seri PES yang berbeda, namun sayangnya, tidak terlihat begitu kentara di versi demo ini. Walaupun harus diakui, ada berbagai perbedaan yang akan membuat para veteran PES untuk merasa lebih nyaman di seri 2013 ini, setelah seri 2012 yang harus diakui tidak terlalu “menarik”. Salah satu yang cukup kentara adalah animasi gerakan pemain dan kontrol bola yang jauh lebih mudah dilakukan, tanpa gerakan berlebih pemain yang justru seringkali merusak ritme permainan. Begitu Anda mendapatkan bola, maka Anda dapat merasakan mekanisme kontrol bola yang lebih stabil dan nyaman untuk diolah, setidaknya dibandingkan versi 2012 yang lalu. Selain itu mekanisme gerakan dribble dengan menggunakan tombol R2 (PS3) / RT (XBOX 360) juga kini hadir lebih efektif dan responsif, setidaknya cukup untuk membuat sistem pertahanan lawan panik.
Lantas apa kekuatan utama dari Pro Evolution Soccer 2013 ini? Apa yang membuatnya begitu berbeda dibandingkan versi 2012 silam? Seperti yang sudah kita tahu, Konami sempat berusaha menyuntikkan fungsi Teammate Controls yang memungkinkan Anda untuk menggerakkan dua pemain sekaligus untuk keuntungan strategi menyerang. Apakah efektif? Sayangnya tidak. Sebagian besar pemain PES tentu mengeluhkan bahwa fitur yang satu ini justru seringkali berakhir pada hilangnya bola dan pada akhirnya, lebih banyak gamer yang lebih memilih untuk bermain dengan gaya PES yang biasa tanpa fitur yang satu ini. Di sisi lain, keluhan tentang arah passing dan shooting yang dieksekusi tidak sesuai dengan keinginan gamer masih menjadi masalah yang seringkali terjadi. Untuk kedua masalah ini, Konami berusaha menawarkan sebuah solusi instan, yang menurut kami, terhitung inovatif dan cerdas. Sambutlah fitur Full Manual Passing – Shooting ini!
Ucapkan selamat datang pada fitur baru: Full Manual Shooting – Passing
Full Manual Shooting – Pass akan membebaskan Anda dari “8 arah gerakan” konvensional. Anda dapat melakukan passing dan shooting kemanapun Anda inginkan. Fitur baru in tentu saja menjadi solusi bagi gamer yang seringkali mengeluhkan pemain yang melakukan passing atau shooting ke arah yang salah.
Dengan menahan tombol L2 (PS 3) / LT (XBOX 360) kapanpun saat Anda menyerang, pemain yang sedang Anda kendalikan akan dapat melakukan passing atau shooting, tidak hanya dalam 8 arah konvensional di masa lalu, tetapi dalam di sudut manapun yang Anda inginkan. Benar sekali, fitur ini akan memungkinkan Anda untuk melakukan passing atau shooting ke arah manapun yang Anda inginkan. Ketika Anda menahan tombol L2 / LT, Anda akan melihat sebuah panah kecil di bagian depan kaki pemain yang akan berfungsi sebagai arah bola yang Anda inginkan. Anda bisa melakukan lob, through pass, short pass, bahkan shoot ke arah manapun yang Anda inginkan. Ini tentu saja menjadi penambahan fitur krusial yang akan menyelesaikan hampir semua masalah yang seringkali dikeluhkan para gamer PES. Kesal karena pemain Anda melakukan pass ke  pemain yang salah? Arah through pass yang terlalu mudah direbut? Atau shooting pemain yang justru mengarah ke keeper? Tenang saja, Anda kini memiliki kontrol penuh atas aksi-aksi penting para pemain Anda dengan menggunakan fitur yang satu ini.
Full Manual Shooting – Passing ini juga dapat menjadi fitur untuk mengecoh teman Anda dalam pertandingan kompetitif. Buat sebuah celah kosong untuk sebuah tendangan epik!
Tidak hanya sebagai alat bantu permainan, fitur Full Manual Shooting – Passing ini juga dapat menjadi alat kecoh yang mumpuni ketika Anda bermain kompetitif bersama dengan teman Anda yang lain. Mengapa? Anda bisa menjadikannya sebagai alat tipu untuk mengesankan pemain Anda akan melakukan passing atau tembakan ke arah yang dituju. Padahal, Anda dapat dengan mudahnya melepas tombol L2 / LT, kembali ke mode otomatis, dan justru melakukan tembakan atau passing ke arah sebaliknya. Teman Anda yang sedang bersiap untuk mengantisipasi arah bola manual Anda akan terkecoh dan tidak siap dengan arah bola pass otomatis yang justru Anda hadirkan. Ini akan menjadi strategi yang mumpuni untuk dilakukan

Sumber :http://gamexeon.com/sejarah-perkembangan-pro-evolution-soccer-dari-masa-ke-masa/


Sebelumnya                        Part 1, 2                                                           

Sejarah dan perkembangan Game Counter-Strike

Sejarah dan perkembangan Game Counter-Strike


Counter-Strike (biasa disingkat ke CS) adalah orang pertama taktis shooter video game yang berasal dari modifikasi Half-Life oleh Minh "Gooseman" Le dan Jess "Cliffe" Cliffe. Yang telah diperluas menjadi seri sejak aslinya rilis, yang saat ini termasuk Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source, Counter-Strike: antologi dan Counter-Strike pada Xbox. Counter-Strike pits tim counter-teroris melawan tim teroris dalam serangkaian putaran. Setiap putaran yang dimenangkan oleh baik menyelesaikan misi atau tujuan menghapuskan yang menentang kekerasan. Inkarnasi terbaru dari game, Counter-Strike: Source, adalah berdasarkan Sumber mesin dikembangkan untuk Half-Life 2

Permainan hampir seluruhnya didasarkan pada pengalaman secara dinamis efisien multiplayer diaktifkan melalui Uap, dan saat ini yang paling diputar Half-Life modifikasi dari segi pemain, menurut GameSpy. [1] 

Counter-Strike dikembangkan pertama sebagai Half-Life modifikasi. Oleh karena itu dinamakan "Half-Life: Counter-Strike." Versi asli adalah seorang 3rd-party Half-Life modifikasi, tetapi sejak itu telah berkembang menjadi komersial dan kemudian mod diiklankan sebagai terpisah dalam permainan itu sendiri. Masih menggunakan dan berjalan pada Half Life-mesin permainan dan didasarkan pada struktur tidak berubah
Pada tanggal 24 Maret 1999 [verifikasi diperlukan] Planet Half-Life membuka Counter-Strike bagian. Dalam dua bulan, situs tersebut telah menerima 10000 hits.

Pada tanggal 18 Juni 1999, beta publik pertama dari Counter-Strike telah dirilis, diikuti oleh lebih banyak "beta" release. 

Versi sejarah [2] 
Beta 1.0 - 19 Juni 1999 
Beta 2.0 - 13 Agustus 1999 
Beta 3.0 - 14 September 1999 
Beta 4,0-5 November 1999 
Beta 5,0 - 23 Desember 1999 
Beta 6,0 - 10 Maret 2000 
Beta 7,0 - 26 Agustus 2000 
1.0 - 8 November 2000 
1,1 - 10 Maret 2001 
1.2 - 12 Juli 2001 
1,3 - 19 September 2001 
1,4 - 24 April 2002 
1.5 - 12 Juni 2002 
1,6 - 15 September 2003 (dirilis dengan Uap) 
Pada tanggal 12 April 2000, mengumumkan bahwa Katup Counter-Strike pengembang dan Valve telah teamed up. Counter-Strike 1,0 dirilis sekitar Natal 2000. 

Pada tanggal 25 Januari 2003, di seluruh dunia kompetisi yang diadakan oleh Katup dan diselenggarakan oleh Dell. Sejumlah Dell desktop dan laptop yang diberikan dalam kompetisi yang menarik lebih dari 10.000 peserta. Kompetisi yang diadakan selama jangka waktu dua minggu, dengan pemenang ( "b0b") yang diumumkan pada tanggal 15 Februari pada Valve website.

Condition Zero 
Artikel utama : Counter-Strike: Condition Zero 
Pada tahun 2004, Counter-Strike: Condition Zero telah dirilis. Ada satu pemain yang promosi dan bot, serta perubahan lain.

Distribusi dan pelayanan 

Sierra
Counter-Strike ketika telah diterbitkan oleh Sierra Hiburan / Vivendi Universal Games, ia digabungkan dengan Team Fortress Classic, menentang Force multiplayer, dan yang diinginkan, pembebasan dan Firearms mods. "

Uap dan layanan gaming WON 
Counter-Strike telah asalnya dimainkan online melalui layanan gaming WON, yang ditutup pada tahun 2004, [4] memaksa pemain beralih ke Uap. Non-Uap versi Counter-Strike (versi 1.5) masih dapat didownload dari situs seperti FilePlanet. [5] Karena penutupan dari WON, bagian dari pemutar masyarakat merespons dengan membuat sendiri WON jaringan, dikenal WON2.

Selain itu dalam permainan-iklan 
Pada Maret 2007, Valve wajib dilaksanakan melalui iklan Uap dalam peta resmi dan dalam permainan dari GUI overhead. Pelanggan telah menyatakan frustrasi dengan iklan, termasuk lebih dari 200 halaman thread di forum Valve resmi, yang mengatakan bahwa mereka melanggar persyaratan layanan asli dan mengalihkan dari permainan. [6] thread yang kemudian dihapus oleh moderator yang tidak dikenal.


Counter-Strike Online  
Counter Strike Online adalah varian online dari game Counter-Strike yang diciptakan untuk penggila game di Asia. Pertama kalinya game online ini dikembangkan oleh Nexon Corporation yang berasal dari Korea Selatan. Tentunya dengan pengawasan dari pemegang lisensi dan pencipta game ini sendiri yakni Valve Corporation.Dengan menggunakan model micropayment yang dikelola oleh versi kustom dari steam back-end, pada April 2008, Nexon mengembangkan Counter-Strike online berdasarkan Counter-Strike Valve Corporation.                   
Counter Strike online mengetengahkan beberapa mode permainan lama, dari berbagai tipe Counter-Strikes dan lantas memberikan varian baru yang tidak kalah keren, sehingga pada permainan, Anda akan mendapatkan mode semacam ini: Original mode, Team Deathmatch, Deathmatch, Zombie: The Mutation, Zombie United Mode, Zombie: The Original, Zombie: The Hero, Challenge Mode, Gun Game, Zombie Survival Mode, VIP Mode, Zombie 3: Origin, Human Scenario, dan Fun Mode.


Counter Strike Online  
Counter-Strike, pertama kali dirilis pada 1999, dan lantas menjadi game first shooter nomor satu di dunia, pula menjadi nomor satu dalam multiplayer game pertama, menghasilkan lebih dari tujuh juta pemain / menit perbulannya dan telah menjual lebih dari sembilan juta kopi di seluruh dunia.
Valve sebagai penemu dari Counter Strike adalah pabrikan perangkat lunak untuk hiburan dan yang didirikan pada 1996 yang berbasis di Bellevue, Washington. Sebagai Portfolio dari perusahaan ini termasuk game sukses seperti Half-lifer, Counter-Strike, Tim Fortress R dan Portal TM.
Katalog Valve pada rekening produk jualannya bisa dibilang sukses jaya, karena lebih dari 20 juta unit telah terjual di seluruh dunia secara eceran, dan lebih dari 80% dari game PC dijual belikan secara online. Selain itu, Valve adalah pengembang terdepan dari teknologi mesin games, platform broadband untuk pengiriman dan manajemen dari konten digital.
Untuk informasi lebih lanjut, silakan submit langsung www.valvesoftware.com. Sementara pengembang Counter Strike online di Asia, Nexon Corporation merupakan penerbit Korea berbasis pada pengembangan game blockbuster seperti MapleStory dan KartRider.

Counter Strike Online di Indonesia oleh Megaxus
Di Indonesia, hak untuk permainan Counter Strike online ini ditangani oleh PT Megaxus Infotech. Perusahaan ini merupakan perusahaan publisher game online di Indonesia. Setelah berdiri pada  2006, Megaxus bergerak di bidang publisher game online yang punya nama di seluruh dunia, misalnya game Gundam, dll. Megaxus juga pada akhirnya ikut meluncurkan game Counter Strike Online, berkerja sama dengan Nexon Korea. Bagi Anda yang tertarik bermain, silahkan untuk submit langsug ke www.csonline.co.id


Homebrew
Baru-baru ini, sekelompok pengembang merilis sebuah versi beta Counter-strike untuk Dreamcast yaitu disebut Counter-strike DC. Walaupun hanya beta, beberapa pilihan yang tersedia termasuk musuh AI, dan peta Milisi, Italia dan Dust 2. 


Gameplay
Bagian ini tidak mengutip manapun acuan atau sumber.
Harap membantu meningkatkan bagian ini dengan menambahkan citations ke sumber terpercaya. Unverifiable bahan mungkin cacat dan dibuang. (Januari 2008) 

Counter-Strike adalah pertama-orang yang jujur dalam pemain bergabung baik teroris atau counter-teroris tim (atau menjadi penonton). Setiap tim berusaha untuk menyelesaikan misi tujuan dan / atau menghapuskan melawan tim. Setiap satu putaran dimulai dengan dua tim hal ikan bertelur secara bersamaan, biasanya di seberang ujung peta dari masing-masing. J player dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari delapan karakter yang berbeda standar model (empat untuk masing-masing pihak, meskipun Counter-Strike: Condition Zero ditambahkan dua model tambahan, sehingga total sampai sepuluh). Pemain biasanya diberikan beberapa detik sebelum dimulai putaran (dikenal sebagai "membekukan waktu") untuk mempersiapkan dan membeli peralatan, saat mana mereka tidak dapat berjalan atau menyerang / memindahkan (a player masih dapat membawa kerusakan, yang memiliki pemain terjatuh dari ketinggian tertentu beku selama waktu adalah satu-satunya cara seseorang dapat mengontrol pemain mulai "HP"). Mereka dapat membeli kembali ke daerah dalam menetapkan jumlah waktu untuk membeli peralatan (termasuk beberapa peta kustom netral "membeli zona" yang dapat digunakan oleh kedua tim). Setelah sepanjang telah berakhir, pemain mempertahankan hidup mereka peralatan untuk digunakan pada putaran berikutnya, pemain yang dibunuh memulai putaran berikutnya dengan standar dasar mulai peralatan.

Screenshot dari player menggunakan Desert Eagle pada peta di de_dust asli Counter-Strike (kiri) dan Counter-Strike: Source (kanan). Standar moneter bonus yang diberikan untuk menang pulang, kehilangan pulang, membunuh musuh, yang nomor satu untuk menginstruksikan sandera yang mengikuti, yang menyelematkan sandera atau tanam yang bom.
Papan angka tim yang menampilkan nilai selain statistik untuk setiap pemain: nama, membunuh, kematian, dan ping (dalam milidetik). Papan angka yang juga menunjukkan apakah seorang pemain yang mati, yang membawa bom (bom pada peta), atau yang VIP (pembunuhan pada peta), walaupun informasi mengenai pemain pada melawan tim tersembunyi dari pemain sampai dia mati, karena hal ini dapat informasi penting. 

Membunuh pemain menjadi "penonton" untuk jangka waktu yang sepanjang mereka tidak bisa mengubah nama mereka sampai mereka menelur (menjadi hidup) lagi, chatting teks tidak dapat dikirim atau diterima dari hidup pemain, dan suara obrolan hanya dapat diterima dari hidup dan pemain tidak dikirim kepada mereka (kecuali cvar sv_alltalk diatur ke 1). Penonton yang umumnya dapat melihat sisa dari beberapa putaran dipilih dilihat, meskipun beberapa server menonaktifkan beberapa dilihat untuk mencegah mati pemain dari informasi relaying tentang hidup rekan tim pemain mereka melalui media alternatif (terutama suara dalam kasus kafe Internet Voice over IP dan program-program seperti TeamSpeak atau Ventrilo). Teknik ini dikenal sebagai "ghosting".

Budaya
Counter Strike dikenal budaya sekitarnya itu, yang mencakup semuanya dari gamer dan profesional lain, untuk kecurangan yang berlebihan dan gangguan perilaku. Tim profesional tertentu (seperti SK Gaming, alternatif aTTaX, Tim-Avtomat Kalashnikov, mousesports dan fnatic) telah datang untuk mendapat penghasilan dari itu, sedangkan lainnya marga dan kelompok masyarakat tidak kehilangan uang maupun melalui sumbangan anggota yang mempertahankan diri sbg hak administrator untuk server yang terlibat di dalam masyarakat. 

Legacy
Counter-Strike masih sangat populer sampai hari ini. Saat ini terdapat profesional online lain yang mendukung Counter-Strike, seperti Cyberathlete Amateur League (CAL), dan CyberEvolution, bayar untuk memutar liga. LAN berbagai turnamen yang diselenggarakan di seluruh dunia, yang terbesar adalah Cyberathlete Profesional League (CPL), maka Electronic Sports World Cup (ESWC), World e-Olahraga Permainan (weg), dan World Cyber Games (WCG). Kejuaraan cocok dalam acara ini adalah televised dengan komentar dan analisa. 

Half-Life dan permainan lainnya kontemporer mengambil keuntungan penuh dari akselerasi hardware grafis pada akhir tahun 1990-an, menggantikan sebelumnya diberikan software permainan seperti Quake. Yang terus popularitas Counter-Strike berarti kartu video yang lama seperti 3dfx Voodoo3, ATI Rage 128, dan nVidia RIVA TNT2 tetap berguna.

Ada banyak permainan yang diklaim oleh para pengembang, dan pemeriksa fans sebagai "Counter-Strike killers," tetapi tidak ada serius dapat lekuk-nya secara keseluruhan popularitas. [Kutipan diperlukan] Server statistik pada tahun 2002 menunjukkan bahwa server Counter-Strike outnumbered mereka Battlefield, Unreal Tournament 2003 Quake III pertama atau orang-penembak negeri sedikitnya 3-1. [7] [tidak diberikan dalam surat] 

Namun, sebagai syarat kritikan dari nol menunjukkan, yang GoldSrc mesin telah surpassed oleh beberapa generasi baru mesin. Bahkan Counter-Strike: Source telah dikritik untuk game yang tidak berkembang dan tidak cukup untuk mengambil keuntungan penuh dari Sumber mesin.


Mods dan skrip 
Walaupun Counter-Strike ini sendiri adalah sebuah mod, ia telah mengembangkan sendiri komunitas penulis naskah dan pembuat mod. Menambahkan beberapa mods bots, sedangkan yang lain menghapus fitur permainan, dan lain-lain membuat berbagai mode permainan. Beberapa server administrator mods memberikan lebih fleksibel dan efisien atas nya server. "Admin plugin", karena sebagian besar disebut, telah menjadi sangat populer (lihat Metamod, AMX Mod dan AMX Mod X). Ada beberapa mods yang sangat mempengaruhi game, seperti Gun permainan, dimana pemain mulai dengan dasar pistol dan harus menerima skor kills senjata lebih baik, dan Zombie Mod, di mana satu tim terdiri dari zombies dan harus "menyebarkan infeksi" oleh yang membunuh tim lainnya (yang hanya menggunakan pisau). Ada juga Superhero dan Warcraft III mods yang mencampur-orang game pertama dari Counter-Strike dengan sistem pengalaman, pemain yang memungkinkan untuk menjadi lebih kuat karena mereka terus bermain. Ada juga Star Wars mod, di mana Anda mendapatkan lightsaber bukan pisau, memiliki kemampuan khusus sesuai dengan karakter starwars, juga menerima peringkat berdasarkan peringkat militer AS, dan tujuannya adalah untuk menangkap yang flag. Permainan juga sangat dapat diatur pada akhir dari player, mengizinkan user untuk memasang atau bahkan membuat mereka sendiri kustom kulit, HUDs, sprites, dan efek suara, diberi alat-alat yang tepat. Mods juga memiliki beberapa fitur yang disebut rollthedice, dimana sesuatu yang buruk atau baik yang terjadi pada anda ketika anda mengetik rollthedice.


Kecurangan
Counter Strike telah menjadi target utama untuk eksploitasi oleh kacamata sejak release-nya. Dalam permainan, kecurangan yang sering disebut sebagai "hacking" dalam referensi untuk program-program atau "hax" dijalankan oleh pengguna.

Khas cheats adalah:
Wallhack: player yang memungkinkan untuk melihat melalui dinding. Ini bekerja dengan mengubah tampilan driver untuk menampilkan objek yang biasanya mengaburkan, atau mengubah textures ke permainan yang transparan. Satu-satunya benda dilihat pada layar hacker oleh orang-orang dekat. Server tidak akan mengirim Anda karakter dari seluruh peta, sehingga Anda tidak dapat melihat di seluruh peta.
Speedhacks, yang memberikan peningkatan kecepatan player. Ini bekerja dengan mengirimkan palsu sinkronisasi data ke server. 
Tidak takut, yang membuat para pemain gun bidikan langsung pada y axis tanpa reaksi oleh menghapus gun fisika. Tidak tersebar digunakan untuk membuat pemain senapan menembak lurus sepanjang sumbu x. 
Aimbots, yang bertujuan membantu pemutar pada musuh. Ini bekerja dengan menggerakkan pemutar tampilan untuk mengantisipasi musuhorang posisi. 
ESP, yang menampilkan teks informasi tentang musuh, misalnya, kesehatan, nama, dan jarak, dan juga informasi tentang senjata letaknya sekitar peta, yang dapat dilewatkan tanpa hack
Barel hack, yang menampilkan sebuah baris yang menggambarkan di mana musuh yang melihat Anti-flash dan anti-asap, yang menghilangkan flashbang dan efek granat asap. Ini branched off tembok hack. 
Valve telah menerapkan sebuah sistem anti-cheat disebut Valve Anti-Cheat (VAC). Pemain kecurangan VAC diaktifkan pada server yang memiliki risiko account mereka secara permanen dilarang dari semua server VAC aman. 

Dengan versi pertama VAC larangan membawa kekuatan yang hampir seketika setelah terdeteksi, dan penjiplak harus menunggu 2 tahun untuk memiliki account unbanned [kutipan diperlukan]. VAC sejak kedua versi, kacamata tidak dilarang secara otomatis. Melainkan, mereka dilarang menurut yang tertunda banning sistem, dan bans yang permanen. Banyak cheats masih tidak terdeteksi oleh VAC, dan sering hanya efektif anti-cheat adalah solusi manusia administrator menonton sebuah game online. (Beberapa server menerapkan sistem suara, dalam hal ini pemain dapat untuk panggilan suara ke kick atau ban yang penjiplak.) VAC, sedangkan yang efektif dalam beberapa cara, juga telah memberikan dorongan dalam pembelian swasta cheats. Cheats ini sering diperbarui, seperti untuk mencegah deteksi, dan tersedia untuk mereka yang membayar untuk menggunakannya atau kepada mereka dalam masyarakat atau marga.


Kontroversi
Telah mengemukakan bahwa beberapa informasi dalam artikel ini dari Criticism atau Kontroversi bagian (s) terserap ke bagian lain untuk mencapai yang lebih netral presentasi. (Diskusikan)
Artikel ini memerlukan tambahan citations untuk verifikasi.
Harap membantu memperbaiki artikel ini dengan menambahkan referensi yang handal. Unsourced bahan mungkin cacat dan dibuang. (Februari 2008)

Lihat juga: game kontroversi - Brazil 
Permainan kontroversi yang dihadapi di bulan April 2007 ketika pengacara Jack Thompson memperkirakan bahwa pelaku dari Virginia Tech Massacre telah dilatih untuk membunuh dalam permainan, baik sebelum Cho Seung-Hui (yang jujur) telah diidentifikasi. [Kutipan diperlukan] Thompson diklaim permainan "drills Anda dan memberi Anda skenario tentang cara untuk membunuh mereka [dan] Anda bisa membunuh mereka dengan harga yang lebih rendah hati." Riley Donelan rebutted mengatakan "Bagaimana permainan mengajarkan cara rendah hati menilai Anda dalam kehidupan nyata, klaim ini adalah ridiculous. [Kutipan diperlukan] Penting untuk dicatat bahwa Cho Seung-Hui hanya untuk diputar dalam memiliki tinggi sekolah, informasi ini belum dikonfirmasi karena itu dikatakan hanya beberapa kenalan dari sekolah. [9] Thompson's terbaik untuk ini adalah "Anda tidak drop ketika Anda pergi ke sekolah, biasanya." [kutipan diperlukan] juga permainan tidak termasuk tutorial atau pelatihan misi. Jack Thompson juga belum mampu melahirkan suatu bukti kuat tentang klaim dia. Jack Thompson juga cela Counter-Strike untuk 14 Februari 2008 di Universitas Northern Illinois bidikan perpetrated oleh Steven Kazmierczak. [ 10]. Thompson diklaim dalam sebuah wawancara bahwa "Anda bisa berkali-kali ini jenis massacres di simulators yang bernama video game dan Anda bisa ... karena itu dibuat lebih ahli dalam melakukan ini." [11]. Dia menjelaskan bahwa "Counter-Strike Half-Life "adalah permainan Cho Seung-Hui, pelaku dari Virginia Tech Massacre dilatih di High School, menyatakan bahwa perilaku yang telah NIU shooter yang sama jenis pelatihan. [kutipan diperlukan] Thompson pada pergi untuk mengatakan bahwa "Dalam kehidupan nyata, Kazmierczak - yang telah menjadi" aneh "baru-baru ini setelah shunning obat untuk penyakit undisclosed - membeli senjata seperti yang digunakan dalam Counter-Strike, termasuk Glock handgun dan pompa-tindakan Remington shotgun, mana dia membeli hukum di Feb . 9. "[kutipan diperlukan]

Pada tanggal 17 Januari 2008, sebuah pengadilan federal Brasil melarang semua penjualan Counter-Strike dan Everquest mengagumkan dan langsung penarikan dari toko-toko mulai dari semua yang akan enforced. Hakim federal di Brasil Carlos Alberto Simões de Tomaz, dari Minas Gerais kehakiman bagian, memerintahkan larangan pada Oktober 2007 karena, menurut dia, permainan "yg tetap ada membawa rangsangan ke subversi dari ketertiban sosial, mencoba terhadap demokrasi dan negara berhak dan terhadap keselamatan publik ".
Dalam budaya populer 
Daftar macam informasi harus dihindari. Harap relokasi apapun informasi yang relevan ke dalam artikel atau bagian yang sesuai. (April 2008)

Yang pernah-berkembang popularitas Counter-Strike telah mengakibatkan permainan yang dirujuk dan parodied secara dalam budaya populer.

Pada 2003 Toy Fair di New York, 12 inch tindakan tokoh terinspirasi oleh Counter-Strike yang ditampilkan di The Telah Mainan booth. Angka-angka ini didasarkan pada model 1,6 kulitnya.

Digunakan oleh Pemerintah Cina 
Pemerintah China telah digunakan Counter-Strike sebagai alat untuk pelatihan taktis. [17]. 

Tambahan

Counter-Strike Online 

Counter-Strike Online adalah remake dari Counter-Strike: Condition Zero bertarget terhadap permainan pasar Asia. Hal ini dikembangkan oleh Nexon Corporation dengan pengawasan dari pemegang lisensi-Valve Corporation. Menggunakan model pembayaran micropayment yang dikelola oleh custom versi dari Uap back-end. [2]
WeaponsThere baru 32 senjata yang tersedia di Counter-Strike Online, di samping "klasik" yang terdapat dalam senjata asli Counter-Strike: Condition Zero. Beberapa fitur yang juga pasukan penembak "barel mengubah sistem. Ketika membawakan musik salah satu pasukan penembak, tampak bahwa pemain yang membawa dua senjata utama (biasanya satu). Bila konfigurasi lainnya dipilih, pemutar ini menunjukkan bahwa ia mengubah barel, dan pada gilirannya menjadi senapan penyerangan semi-otomatis DMR dan sebaliknya. 


MapsThere beberapa peta baru tersedia di Counter-Strike Online. 

Terowongan - pertama kematian resmi sesuai dengan peta di Counter-Strike, Peta kecil dengan berbagai hambatan struktural menempatkan pada tempatnya.


Kamuflase 2 - J rebalanced versi Camouflage.
REX - J Demolition menetapkan peta di laboratorium dengan kedua bom situs terletak di lantai dua. 
Manhunt - Pencarian dan menghancurkan sebuah sekolah menengah di peta. Shots fired akan tetapi peningkatan daya radar dimatikan. 
Hardcore - Sebuah peta sewers gelap tanpa lampu, harus hanya menggunakan senter, nightvision akan valid. 

Player ModelsThere adalah 20 pemain baru model tersedia di Counter-Strike Online, 10 untuk setiap tim. 

Teroris

Phoenix perpautan 
Elite Crew 
Arctic Avengers 
Guerilla Warfare 
Milisi Midwest 
Baret merah Condittiere 
Asia Red Army 
National Liberation Kampanye 
Vigilante Corps 

Counter-Teroris

SEAL Team 6 
GSG-9 
SAS
GIGN
SPETSNAZ
Misi Satuan Khusus 707. 
Polisi taiwan pasukan khusus (SOZO) 
Cina Devil Squad (Magui) 
Jepang Sabtu

Sumber :
http://www.counterstrike.web.id
http://jualchar.syeban.com



Total Pageviews

 

Subscribe to our Newsletter

Contact our Support

Email us: vian_forces@yahoo.co.id

Email us: vian_for@mhs.mdp.ac.id

Our Team Members